这是一部充满艺术性的剧情片, 艺术在于几乎100%的静态定焦镜头, 让影片每个画面都美的像幅画, 剧情在于影片中利用明确却简单的故事, 将所要传达的少年成长遭遇的问题, 都在美如艺术品的画面中呈现, 在形式上绝对是优先会吸引人的地方, 它不走观众熟悉的写实路线, 每个镜头从场景道具摆设到演员走位, 都看得出明显的设计味, 一开始可能觉得枯燥乏味, 但当习惯了这一个个镜头的设计, 反倒让人是像是看了一幅幅的画一样, 尤其当关系剧情重要的流动的河出现时, 包括河的流动跟在里面游泳的少年们, 随着河的方向漂流的少年们, 即使努力向前游也只得随着水流动, 也是这部片所最想表达的重点, 即使再多新事物的吸引, 最终都要面对真实与诚实的问题, 即使生活在几乎封闭的环境里, 成长最重要的还是保持守住真诚. First12th 11#这大概是极少数观影体验中“我没看懂但我很喜欢”的片子,哪怕导演解释诸多隐喻,属于“解释了之后≈没解释”,但作品已经足够让观众自己结构,初衷仅是一种作者倡议的观念. 这部动画电影的实验性强,而且能从作品的呈现与映后交流中提取到作者本人是深度游戏宅的事实,导演说,其实电影也可以从游戏中学习一些东西,一是叙事,二是玩法. 诸多独立游戏的种种设定已经带有各种意义的先锋实验设定,很惊喜这种经常能在游戏里看到的拍案叫绝可以融汇在动画里,传统的艺术边界正在消磨,而电影又本来是融合艺术,不管怎么说,永远不要停止尝试的脚步唤石;夏目在森林中邂逅小妖怪 ミツミ. 据说它担任着把神祗的妖怪岩铁从沉睡中唤醒的「唤石」的职责. 但是为了奖赏的美酒,猫老师和妖怪们开始策划夺取ミツミ的唤石职责. 在意ミツミ的夏目、决定帮助它. 奇怪的来访者;出现在田沼身边的不可思议的客人. 每天都去拜访田沼,但说几句话就走了. 夏目知道其真面目是妖怪后很担心田沼,但田沼却很享受和妖怪的交流. 虽然妖怪似乎并不打算做坏事,但田沼的身体状况一点点恶化了. 原作:绿川ゆき/月刊LaLa(白泉社)连载総监督:大森贵弘监督:伊藤秀树脚本:大森贵弘、村井さだゆきコンテ・演出:伊藤秀树、大城美幸妖怪デザイン・アクション作监:山田起生サブキャラクターデザイン:萩原弘光作画监督:山崎絵里、田中织枝美术:渋谷幸弘色彩设定:宫脇裕美编集:関一彦撮影:田村仁音楽:吉森信アニメーション制作:朱夏制作:「夏目友人帐」制作委员会配给:アニプレックス夏目贵志:神谷浩史ニャンコ先生・斑:井上和彦田沼要:堀江一眞三篠:黒田崇矢ヒノエ:冈村明美ちょびひげ:チョー一つ目の中级妖怪:松山鹰志牛颜の中级妖怪:下崎紘史.
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