虚有其表的华人题材,只有暴戾和极端种族主义而欠缺深度,节奏拖沓无比,每个点都妄图顾及却又散乱无侧重,尤其尊龙的反角发挥余地比mickey大太多,可惜戏份受限,结尾像是制作费花光被制片人强行了结. 但仍要感叹好莱坞制作,在服化道层面比同类型的港片规格高太多了. ps:泰国的戏份(追龙)真是抄得十足十,王晶所谓的认真也还是二手货嘛. 3.5 活得逼仄旮旯的中年男人(們)和他們的心結,進入少女的夢,晃悠、漂浮,串聯成月亮一般的燈籠的「小團圓」--很想替這部以拍攝地為名的電影這樣下標. 雖然導演說取景地是為了方便省錢,但福岡中洲河道夾岸的風景和周末醉漢的事物分界、過渡的概念也是符合電影現實與超現實部分的直覺. 「導演若是為作品說太多,電影就變得沒有意思了. 」但如此重視語言而感到語言之無力的張律,仍是讓少女作為一個文字語言的通靈者(在不同語言直接轉譯理解溝通的機制),讓這樣的語言再度被凸顯出來而並非走一條逕行超越的路線,但強調「導演像是談戀愛一樣,比起語言,更是帶節奏感」的他,是否也意識自己電影最有趣的部分還是訴諸其他語言(如身體語言)的神祕共融--拉著距離競比吹蠟燭,第一次覺得韓國男人可愛. 《真·三国无双》(日文假名:しん・さんごくむそう,英文名:Shin Sangokumusou,欧美版英文名:Dynasty Warriors)是由日本光荣株式会社在2001年发售、并在日本新力电脑娱乐公司(SCEI)所设计的PS2运行的游戏. 真‧三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列. 游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以赵云为主人翁,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式,除玩家外的普通士兵和武将都会大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的作用就越小,由于销售长红,后来很多游戏都有三国无双的影子,光荣后来也以其经验,推出名为战国无双系列的游戏,与Namco Bandai合作推出的高达无双系列. 另外,光荣凭借游戏中角色的知名度,亦推出了雀·三国无双的游戏,以麻将作为该游戏的主题.
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