https://youtu.be/1NMN_vaoD9U https://youtu.be/1NMN_vaoD9U 转自WccftechPlays 《黑神话:悟空》是由游戏科学制作的以 中国神话 为背景的黑泽明把复杂多义的麦克白形象拆分,鹫津仅是其中骨架——模糊的挣扎被抹去剩下纯粹简单的牵引,而浅茅和妖怪充当了形象建构的另外两个面向——浅茅和妖怪都是鹫津行动的动力因:莎剧中麦克白夫人前期表现只是麦克白内恶的粉饰显现而已(当然麦克白夫人形象远比浅茅复杂,黑泽明再次进行简化);妖怪远不能同有赫卡忒加持的女巫相比,从而预言的命定性被减弱. 但鹫津-浅茅-妖怪也并不简单地等同于麦克白,鹫津被单独抽离是为了黑泽明重构的寓言:人类内心与恶的二元对立. 鹫津被多次扔入内心试炼的修罗场与“恶”进行对抗,却始终被引诱着滑入堕落,最后的万箭穿心亦人类命运的悲怆哀歌. 刚开始还时时想到莎剧难以入戏,可没多久就已沉浸,心跳加速到最后一秒. “君不见,迷妄之城今仍在,魂魄依然在其中,执迷不悟修罗道,古往今来一般同.