“最终,击败最多对手的五百位弟子,将踏入第二轮的单挑赛,继续他们的传奇之旅!”
主持长老的话语如同战鼓,激荡着每一个弟子的心。
这不仅仅是一场战斗,更是一次证明自我、扬名立万的绝佳机会。
从规则的设计来看,这第一轮无疑是一场惊心动魄的“抢人头大赛”。
它摒弃了单一的胜负追逐,转而聚焦于击败的数量。
将弟子们化身为沙场上的英勇战士,每一次交锋都关乎着荣耀的累积。
在这片没有硝烟却充满竞争的战场上,谁能斩获更多“人头”,谁便是那最耀眼的星辰。
战台上,一座座精妙绝伦的人像识别与计数阵法静静矗立。
它们如同古老而神秘的观察者,不仅记录着每一次交锋的激烈,更精确无误地统计着每位弟子击败的“人头”数量。
这阵法,让苏阳不禁联想到前世“5v5”手游中的数据面板。
但却有所区别。
这些阵法摒弃了繁琐的助攻与死亡统计。